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杨总,我们又不做人了呗?”
星云游戏的办公室里面,看着调试出来的AI演示效果,旁边的林佳一不由得发出了一阵由衷的感慨。
这是什么操作!
游走在悬崖的边缘,本身《全明星大乱斗》的跳跃跟反场机制,让游戏里面许多的角色都能够异常的灵活。
但竟然还能够打出这种操作?
这种追击能力有点恐怖了啊!
看着游戏画面里面的林克,将敌人击飞到了场外,然后直接果断的跳了出去,在空中不断的连击,最后快要下坠到深渊的瞬间,利用早已经卡时间丢下去的定时炸弹将自己炸回陆地。
旁边的林佳一就直接看呆了。
这是人能够完成的操作么?
看着屏幕里面由AI控制的林克,那灵动飘逸的身影,那极为恐怖的连招。
然后再想一想自己的游戏体验。
林克,这可以算是林佳一比较喜欢的一个角色了。
首先一点,那就是他们是本家,都姓林。
第二点那就是关于《塞尔达传说》这款游戏,可以说林佳一真的是特别的喜欢。
可以说绝对是给所有开放世界类的游戏上了一课。
而这种开放世界本身也蕴藏着RPG的灵魂,但却又跟《巫师:狂猎》那种注重叙述的RPG开放世界所不同。
包括当初在《塞尔达传说:旷野之息》上线的那段时期,林佳一还专门研究过这一款游戏,总结着里面各种各样的特点。
解密、关卡设计、美术设计、还有整个游戏的框架思路。
这些都给他带来了很大的启发。
同样的,爱屋及乌,林克也是他最为喜欢的一个角色。
在《全明星大乱斗》里面,操纵自己喜欢的角色来战斗,这自然是每一个玩家都会做的一件事情。
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