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第一千一百二十二章 恶魔从不流泪

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关卡设计这一块的话,尽管不能够说惊艳,但却也保持着一个流畅的内容输送,那就是玩家在关卡推进的时候,不会遇到什么复杂的点。

而这也是《鬼泣》特色所限制的。

难度更多的是在AI的反应,还有攻击力上面,而不是如同《黑暗之魂》那样的巧妙设计。

这是属于游戏类型的限制。

其次如果说剧情的话《鬼泣》虽然算不上顶尖,但却也绝对不差。

而且游戏中对于但丁跟维吉尔的设计,更是让这两个角色都拥有了一大批的粉丝。

虽然杨晨觉得很可能是因为但丁跟维吉尔的颜,毕竟有句玩笑话。

只要反派长得帅,三观跟着五官走。

尽管有一点调侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,长得帅真的是一大利器。

就如同《最终幻想》里面的萨菲罗斯一样,尽管因为萨菲罗斯造成了无数的悲剧。

爱丽丝之死、扎克斯之死这一切都跟萨菲罗斯脱不了干系。

但本身帅气的造型,还是让其拥有了一大票的粉丝。

当然也有不少人对其恨得直咬牙。

而在《鬼泣》里面,维吉尔要说做的最天怒人怨的事情,那应该就是击败了但丁之后,又用叛逆大剑捅了但丁一下。

不过这对玩家来说的话,其实到感觉没什么,毕竟但丁也算是被捅习惯了。

翠西捅,翠西捅完维吉尔捅,这也得亏杨晨没有将维吉尔的儿子尼禄的故事放进来,要不然的话玩家还会看见但丁再被尼禄用叛逆大剑给捅一下。

而话说回到《鬼泣》本身的内容。

其本身就是描述的一个信念的故事。

维吉尔的信念至始至终没有变过,那就是追求强大的力量。

从想要得到自己父亲斯巴达的力量,再到后来甘愿坠入到魔界,都是为了追求强大的力量。

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