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2038年,8月15日。
短暂的黑暗之后,陈旭就看见了眼前出现的游戏画面。
他正处于一座上升的电梯里面,旁边的电梯广告电视上面,显示出了今天的时间。
同时游戏中默认的第三人称视角,也让他看见了自己目前这个角色的样子。
一个十分年轻帅气的青年小伙,穿着一身黑色的西装、系着领带,表情淡然。
只不过太阳穴上的圆形标记,则是证明了他不是一个人类,而是一个机器人,或者说是仿生人。
《底特律:化身为人》里面,杨晨依旧是保持着两种不同的视角。
第一人称跟第三人称。
两种不同的视角展示,游戏中的镜头也是不同的。
尤其是对于一款交互式电影游戏来说,这花费的公布并不一般。
而且本身对于脑机接口的操作方法来说,其实第一人称带来的沉浸感要远远强于第三人称。
但杨晨还是加入了第三人称的模式,最主要的原因,还是因为玩家群体。
第三人称的模式下,有一些玩家不会感到眩晕。
但第一人称的模式下,却有眩晕跟恶心的感觉,甚至玩着玩着能把自己玩到跑去马桶大吐特吐。
考虑到这样的一个因素,所以在视角上面,杨晨还是选择了第三人称跟第一人称共存。
而且对于游戏来说的话,实际上也有许多的游戏,并不是都适合第一人称,尤其是VR平台上面。
毕竟跟PC平台上面通过显示器来游玩不同,VR带来的沉浸式体验模式下,第一人称如同动作类的游戏,高速旋转的一个视角。
有时候哪怕不晕,那也能够让玩家感到眩晕。
这也是为什么,VR平台上面这一类的游戏,通常会采用第三人称的原因了。
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