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克莱克夫海船。
这张地图上,背景为大海,主体是以三支船体为结构,一支为海军军舰,一支为商船,一支为海盗船。
进攻方的复活点,是海军军舰。
防守方的复活点,是海盗船。
而防守方要防守的两个点位,分别是海盗船的船长舱和商船的人质看护点,这张地图的获胜方式不同于其他,这是一张人质地图。
进攻方要解救两位人质中的任何一位出逃或者是击杀防守方所有成员,完成任一一条都是小回合的获胜条件。
有意思的是。
这三艘海船上,是互通的地形。
海军军舰,分别搭了两个链接到商船和海盗船的通道链接,一个长而狭窄的木板,同时海盗船也搭建了两个通往另外两艘船的通道链接。
这三艘船呈现三角形的状态,互相搭建了一个通道可以直达对方的船上。
这种地形,宣告了这张地图是个铁血防守图,因为回防的速度太快了,比如说进攻方去进攻商船,拿下商船的控制权去解救人质,那么防守方可以通过海盗船的位置反绕到海军军舰的甲板上,中途拦截进攻方的施救行动,同样,商船在遭受攻击的时候,海盗船前往商船的通道,也加快了海盗船防守方选手的支援速度。
换而言之。
这是张支援极快的地图。
于是,就造就了一张防守方很容易就能五打五的硬实力团战硬推地图。
“话说,时空行者能不能用移形换位把人质换出来?”江洵满脑子的怪异想法。
“江哥,你铁分奴啊!这种获胜方式也太猥琐了。”沈一鸣懒得吐槽这招数有多分奴了,只要把人质运到海军军舰的船长舱,进攻方自动算赢得胜利,不打团不杀人,直接用这种猥琐的打法偷人质,委实是肮脏。
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