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BO5的话,是要选出来五张地图的。
也因为要选出五张地图的缘故,BO5会呈现出百家争鸣的乱象,所有的地图种类都会出现在比赛之中。
不太可能只有一种类型图存在于场上。
混战地图几乎是一定要被放出来的,五张地图里如果连一张混战地图都没有的情况出现也不现实。
而大家都知道混战地图会是永生战队的拿分项,所以大气层战队的教练传奇哥自知自己是逃不开选择混战地图的情况下。
怎么限制对方,让影响最小化,是教练组的问题。
选出混战地图,让对方打不出状态,让对方打得难受,即便赢了,也要让对方拿的是一场惨胜,才是传奇哥的重点。
一个良好的教练组,也是一定程度上能影响到比赛的,同样他们也是最大的场外因素。
第一张地图。
江洵不出所料是选择了一张混战的地图。
传奇哥也不意外,他们第二张地图拿了一张对攻图,即进攻防守的控场图,是最平常的竞技地图。
不是混战地图,更不是刷野地图。
混战地图,能决定的场内因素太多,地图过广泛,不定因素也太多,大局观,什么时候要打团,什么时候要避战,混战中的切入该怎么调节。
各种各样的意外条件,让混战地图充满了不稳定性。
这种不定因素,让强队很受限,而想要把混战地图打好,得各方面的条件都够硬,才能保证胜算。
五张地图选了下来。
第一场混战地图,第二场对攻地图,第三场还是对攻地图,第四场第五场则是刷野地图。
选择完毕地图。
直接加载到第一场混战地图——半山龙桥。
主要建筑物是一座大型的桥梁做构架,其他的地形便是环山型的悬崖,底下还有瀑布和部分溪流做第二形态的地形。
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