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硬来不是什么好的称呼。
但永生战队好像已经把硬来当成了一种企业文化,他们的快攻不同于其他队伍的快攻,永生战队的快攻更有效率,更无顾忌。
其他队伍的快攻只能算是中速攻,虽然是敲定了进攻的方向,却依然要缓上一缓再做第二步的决定。
江洵这边,就带着五个人硬扎进雷神殿的防守区域。
这一踩进去。
就是风雷电驰的环境轰击,防守区域中,有防守点位自带的天然防守庇佑,这给防守方一定的防守余地,不然2个防守队员对抗5个进攻队友的进攻,还是很难吃得消的。
裸装局里面,防守方防守得当,利用防守方的地图环境,2V5的成功率很大,所以大部分战队裸装局都不会Rush易守难攻的一个防守点位。
就两个进攻的入口,莽撞杀进去,如果时机没对,上来吃一个雷击,正好命中头部,可能当场就被环境杀了。
这么一来,不就变成4V2了,良性循环的人换人再没打出来,对方输出技能命中己方的玩家,这不立刻就变成了3V2了?
裸装局为什么说是把两支队伍的实力水平拉到最近距离的原因。
就是...
大家都很脆。
你技能放好了,能打中头,那被命中的人就死定了。
所谓的明星选手和普通的蓝领选手,都是只有一次机会的情况下,还是很容易被打出互换局面的,假如对方死了心要换你核心的命。
不像有了经济基础,大家装备好起来,明星选手就可以利用装备优势提高自己的操作空间。
在裸装局。
对谁都很公平。
都是要用最极致的操作去进行战斗。
永生战队的莽进势必是要付出一些代价,快攻这种易守难攻的地形,不吃点亏也不可能,这场比赛,幸运女神就没有再次眷顾下来。
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