沉船战斗整整持续了37回合,英雄的魔法值也全部消耗干净。
本来不至于这么惨的,但悲催的是,由于后面的回合是不间断的枯燥乏味走位以及引怪过程,孟斐拉又好久没有玩过英雄无敌游戏有点手生,他失误了!
由于在枯燥的战场指挥中,他没有提前数好迟缓大法的持续回合数,导致某回合怪物解除减速状态后,卡好的位置恰好能够在当回合打到自己的英雄。
本来他是为了贴近怪物再拉开几回合的距离,却没想到迟缓大法持续时间结束了。这就尴尬了,他可不敢冒着英雄被攻击的危险在当回合释放迟缓大法,只能在怪物没被减速的情况下拉开位置。
幽灵恢复了5速,9速的英雄倒是能甩开它,但是为了不让7速的大法师被攻击到,骷髅兵就不得不暴露在了幽灵的攻击范围内。
还好操作比较得当,只有六号位的大部队骷髅兵被幽灵够到了。但为了吸引怪物让它们不堵上大法师,这队骷髅兵悲催的被同一只幽灵部队攻击了两次。
这次受攻击时运气就比较差了,那支堵上骷髅兵的幽灵部队没有被魔法打到过,足足有满员的200只,还发挥出了最大的伤害力。
第一次攻击就足足造成了700点的伤害,直接干掉了116只骷髅兵,六号位骷髅兵只剩下了不到一半。
并且,这队骷髅兵发挥的是最低伤害,反击只带走了5只幽灵,之后被那队幽灵的第二次攻击全部消灭。
经过这事之后,孟斐拉出了一头冷汗,这要再出现失误这场战斗肯定会挂掉的。他的精神瞬间高度集中,一刻也不敢松懈,并且一直在心里默数着迟缓大法的持续回合,后面没有再出现作死的失误。
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