神怪主每两次释放魔法的间隔是1分钟,这挺不错的,可以给同一个目标短暂的叠加三种魔法状态。
遗憾的是,它一共施放了三次魔法后就变得蔫蔫的,看来可能是有每天使用次数的限制。孟斐拉摇了摇头,可能以后随着成长升级能放多几次也不一定。
而神怪主“具现”过来后的本身属性,却让孟斐拉大吃了一惊。
他原本以为骷髅兵作为一阶兵种,杀伤和生命属性是原来英雄无敌中的两倍,那么五阶兵种可能也就是按照十倍这样增长,谁知道实际上的数值高了许多。
此时神怪主的生命值达到了2562点,而杀伤力则是812到1000点。
非常奇怪!孟斐拉捏着眉心琢磨了半天,想要弄明白兵种具现到暗黑世界后的属性计算规则。
肯定是和兵种等阶有关,骷髅兵是简单的翻了两倍,神怪主这明显不是十倍。可惜他手头的样本太少了,只有两种兵种,太难对照。
看到那明显不太齐整的生命数值,孟斐拉心中一动,他打开英雄界面摘下了“生命之戒”,然后让香织再次查看了一下。
神怪主的生命值变成了2500点,少了62点!
并且他计算了一下杀伤力属性,明显是原本的62倍多点,这,难道是说,五阶高级兵种具现后增长的额外属性都是62倍吗?孟斐拉眯起了眼睛。
想了一会也没个头绪,孟斐拉索性不再去思考了,以后再有具现的兵种时答案自然就会出来。
这个神怪主,以后的作用也就是作为香织的召唤物,只能作为“橡木智者”一类的灵保护起来使用。
虽然神怪主的生命值和杀伤力都相当不错,但孟斐拉认为它应该会和骷髅兵一样,无视敌人防御的同时,自身也没有任何躲闪属性。
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