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历时十四年,第一台行星发动机启动,壮观的一柱擎天尾焰画面通过直播传播全世界,甚至是从气象卫星上看到地球上出现的一个闪光的地方。
先烧十天,然后减小功率作为发电厂,接着就是进入地下城体验生活了,因为谁也不知道地下城生活会遇到什么问题。虽然设计师已经考虑得很充分了,但不代表就不会有其他意外。就好像游戏设计师总以为自己的游戏已经很完美了,但到了玩家手里,玩家总是能整点幺蛾子。使用者的想象力是超越设计者的,总能找到设计者没想过的漏洞。
所以要先生活,然后再进行各种修补。毕竟以前从来没有人在地下城市生活漫长时间,有什么需要完善的方面得通过实践才能知道。实践之后,后续的地下城就可以进行改进。
很多人都因为好奇而购买了地下城产业。当然也有人是因为担心核战争,所以购买。总之第一批住进去的人不少。至于其他人就只能在旅游的时候,进地下城看看了。
杜兰作为一个经历者,很清楚流浪计划推动的过程远比流浪计划执行的过程要精彩。推动过程中是各种各样的斗争和妥协,执行过程中虽然也有尖锐的对抗,但那已经是付出惨痛代价后的后遗症了。
就好像二战是一战的延续,虽然二战战术的精彩程度比一战要高,很多战略是一战奠定的,二战只是补充。矛盾也是一战就存在划的,二战只是延续。
经过刹车和逃逸两个时代,人类付出了巨大的代价,在流浪时代的叛军不过是历史周期上的必然而已。流浪到一定的时代,必然会出现叛军,因为叛军的基础在发动机建造的时代已经奠定了,只是力量不足以阻止计划罢了。
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