可以相当负责的说现如今副本首通已然成了检验玩家是否有超水准的一个重要标准了,而且不仅仅是对个人的检测,更是对一个团队的检测!
你想不承认也不行,能打过去就是能打过去,打不过去那就是打不过去。
而首通的团队只有一个,但凡有能力参与首通副本的都恨不得将每一分自己的潜力都压榨出来,毫无疑问,即便拿不下首通,但是但凡拿下一个boss都是对他们实力的认可和奖励!
无数的玩家们翘首以盼,除了羡慕并没有嫉妒与恨,尤其是当这份荣耀始终落在同一拨人的身上时,在英雄色彩的基础上更是直接渲染了神化的气质,就如同艾泽拉斯历史上那些个英雄职业一样!
不想成为将军的士兵不是好士兵,可不见得士兵就要妒忌和恨将军,人类向来都敬仰强者,这似乎是群居生物的特性,不管是高个子里面技压群雄,还是矬子里面拔高个子,始终都会有站在顶峰的存在!
当然,要说这里面没有众神虚拟找来的拖引导舆论风险也不可能。
毕竟说实话在全民游戏里面这样搞残酷的竞争机制如果这是一个端游的话必然会劝退大量玩家,这无疑是一次冒险的行为,但并没有如果,以情怀开局,加上从不妥协的态度,再加上一点鸟悄的舆论导向......
反倒是难的越是如此的标新立异、超出天际,众神虚拟反倒愈发的炙手可热起来!
有道是不怕有人撂挑子,就怕有人带节奏啊!
即便普通玩家也可以去体验首通副本里那被虐的死去活来的体验,各种首通副本观光敢死团层出不穷!
不,怎么能这么说呢!
严格来说众神虚拟并没有做出什么限制,说他们改变了副本难度还真的有点委屈,他们只是还原了真实的历史而已!
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