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第两百五十五章 复活吧,我的勇士!

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三十级的天赋系统这柄悬而未落的系统一刀的威胁终于掀开了神秘的面纱,对其他人来说或许还不太肯定,但是对阿克来说天赋系统的出现反倒是让他如虎添翼起来,这个结果虽然之前就多少在阿克的意料之中,但还是多少有点出乎意料!

天赋树是分层存在的,横向彼此之间毫无关联,纵向则是以每五点天赋点开启下一层,当然,如果你不追求更深层次的天赋能力的话那也是可以双管齐下或者多路并进的!

只是鲜少会有人这么做,毕竟天赋能力或辅助或提升对于玩家的能力之影响到底是大还是小这是只有玩家自己心里清楚的事情!

事实上众神端游的时代时天赋树也并不见得就是尽善尽美的,甚至于别看这样的天赋树别具一格,但其实大多数玩家们走的也就是那么几个路数,特色性不见得就有玩家们想想的那么明显!

而众神虚拟的天赋系统则却是取长补短,不仅仅有分系,就算是单独一系中不同的天赋能力对玩家的影响也是截然不同的!

比如吧,有削减仇恨威胁值的,这是几乎所有NPS或者治疗在团队作战的副本里几乎都需要点出来的,而MT的仇恨和威胁值增加的能力也必须要点出来,这是对目前仇恨系统并不是那么绝对的情况简直是必须要点的,毕竟或许只是百分之一二的差别但在关键时候可能就是决定性的一点!

嗯,推倒boss的最后一根稻草!

相比之下反倒是那些针对一些技能最直接的伤害加成的天赋加的人并不多,相反,玩家们更习惯去点一些具有特色的,比如增加某一项能力的伤害,又或者缩减冷却时间这样的能力!

当然,这是一笔帐,事实上在同一层的天赋栏上其实对玩家们的整体输出差别不大,不外乎是一个直接打出更高伤害还是靠着更密集的输出来累计起来的伤害,但在同一时间里造成的伤害量却是相差不多的!

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