装备的属性目前玩家们所理解的大抵在两个层面,一个是直接的属性增加从零到三百,这是目前玩家们对极品装备的认知,另一个则是呈百分比增加,同样是从零到百分之三百这个区间,而玩家们心里也名白只有这两种装备组合在一起才能发挥出更大的效果但却有绝对不能说到底哪种装备更强。
这是一个复杂的计算过才,具体的最佳比例肯定是有的,不过大部分人估计都是在摸索,只有少数的人会静下心来寻找最佳的比例,一个合理的基数再加上一个合理的倍数才能够得到最佳的属性状态,而不是一味的累计同样的装备。
这就是一个十分简单的道理,基数一百翻三倍那是三百,如果基数两百翻两倍那就是四百,事实上就是这么一个道理,装备上的百分比是根据玩家的基础属性来的而不是一倍一倍的往上叠加,不然的话玩家的属性就要真的逆天了,恩,没有游戏敢这么玩,对于玩家的属性压制事实上也是一种游戏的平衡!
当然,事实上现在就是在对玩家进行属性压制,看起来玩家的属性似乎很高,但是这两种装备配比下一旦更换装备的话对自身的影响是极其巨大的,是以游戏完全不需要担心这样的装备出现会变得不可控,真正可怕的装备是那种即有基础属性又有属性加成的,可惜,阿克他们目前还没有碰到一个这样子的装备,但同时他们也在期待着这样的装备。
摸装备,恩,还得继续,说实话,就这一刀一盾的压根就不能满足阿克他们现在的需求,实在是太普通了,除了装备品质搞了一点,怎么看这只隐藏boss都有点名不副实,对于这一点阿克这只小红手是绝对不能忍的!
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