开荒事实上就是这么个样子,没有不团灭的开荒,也没有团灭的碾压,这就是开荒团和碾压团的根本差别,也是最基本的元素!
当然,这些都只不过是玩家们之间的一种潜意识的共识,情况就是这样,碾压团如果团灭的话那肯定是会人心浮动的,毕竟碾压团大家是来赚钱而不是来浪费修理费的。
而开荒团的话那就容易理解了,不摸清楚怪物的路子想要推到这么一只难度巨大的怪物那几乎是不可能的,攻略的含义其实就是一个找到规律有捷径的过程,而这种过程是不可能不死人的!
不理解的话可以了解一下长征或者说闯关东,事实上道理多少还是有点共通性质的!
最让玩家们难以适应的事实上是几乎完全陌生的副本环境,太大,完全符合了大型副本的基本要素,恩,没错,地图不大体型不大有谈何大型副本?
远程玩家们倒是还好,毕竟目标大也就意味着他们出手的形式可以更加的肆无忌惮,左右打哪其实都一样,但是近战就不同了,尤其是对于盗贼这种对于命中部位有一定限制的,真心是想死的心都有了,就比如说背刺吧,特么的,他们到是想要跑对面去,但是真跳下去了可就未必能够爬的上来了。
不过这样倒也不算全是坏事,毕竟单论爆发来说盗贼应该说是无冕之王了,从战斗的具体情况来看明显盗贼几乎就没有OT的,当然,这很可能是和他们擅长栽赃嫁祸的缘故,但是不可避免的是没办法背刺或者绕背攻击,单单从DPS的角度而言,盗贼在这种环境下受到的限制比较大!
不过这个团队里几乎没有庸手,连续灭了五六次之后该有的配合差不多就已经配合了出来,整个团队的实力也在这一刻终于发挥了迟到的化学反应已经不再仅仅只是四十个人的单纯战斗力相加起来那么简单了。
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