{时间:2004年2月12日-13日}
{地点:加州-欧文市}
自古深情留不住,
总是套路得人心。
所以看到眼前这群情激奋的状况,再联想起自己一早就备下的各种“多余方案”,宁子默觉得自己有种无力施展的“快感”。
有些人,
有些事。
就像是眼前所发生这一切,跳开俗世惯常的人情世故,给他一个意料之中却也在意料之外的结果。
但WeGame虽然是自己创立的一家公司,可玻璃渣更是直接由自己持股的公司。所以,WeGame和玻璃渣的合作,还不能像这帮意气用事的家伙所说的那样简单。
“伙计们,谢谢你们对我的信任,那我就具体说说咱们玻璃渣和WeGame的合作方案。”
既然众人的注意力都在自己身上,宁子默便直接开口道,
“WeGame作为发行渠道,将最大程度推广平台内的游戏产品。所以,除了我刚刚向你们介绍的基本功能外,WeGame和游戏开发厂商最直接的方式就是分成制度。
WeGame为所有将游戏托管在平台之上的游戏制作公司提供销售额的70%,也就是说WeGame只收取推广和发行后毛利润的30%作为平台佣金。”
前世的Steam,从正式开始发售游戏就使用30%佣金比例,一直到2018年才做了阶梯佣金制度。就这样,还被独立游戏开发商们喷不合理。当然那些都是后话,宁子默要的只是一个比例。当这个比例习惯建立起来,其实未来是很难被打破的。
“WeGame将于游戏开放商协商所谓正版CD-Key的归属问题,我们会在1年内推出成就系统。这套系统的作是为了单机游戏用户,在WeGame社群中向其他人展示玩家对于游戏的完成情况。
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