漫画周刊的事情,告一段落了,经过反复的洗脑,这些家伙的也开始明白老板的要求了。呆萌的感觉进一步升级了,这种东西,只要点明了,其实是不困难的。
“看着自己老板,熟练的操控着游戏手柄。将最后一关的大boss轻松解决,整个魂斗罗的团队,都是一副便秘的表情。创意是一回事,打游戏是另一回事。你三条命的游戏,只用了两条命就冲到了最后。这简直就是奇迹。
即便如此,大家一阵愣神后,还是起身鼓掌。
“嗯,不错了,非常不错。各位辛苦了。”
“老板,这款游戏OK了?”
“还不行,需要加一些福利,你们这样,加一个隐藏福利,可以通过手柄的按键,获得30条命。然后增加一个最终关卡。把前面八关的boss,全部拿出来。放在最后一关。难度上只需要比第八关略强就好了。然后再做一个续集的介绍。就是赢家乘坐飞机离开,然后降临另外一个战场。”
“好的,老板,我们也觉得难度太大,3条命很难轰到最后。”
“好吧,就这些,完成后开始全面测试。”
下面这群家伙,现在可是佩服的五体投地。这个项目完成后,续集都已经准备好了,简直就是太酷了。
同时进行几个组的游戏,确实非常困难,好在这些创意和故事,全部都是现成的,编程和企划只是操作而已,这些水平,米国人绝对是不差的。
这段时间的大卫李斯特,绝对算得上废寝忘食。游戏的进度也能跟得上要求。
随着PS1上市的临近,行业巨头雅达利如临大敌,他们的2600还是卖的不错的,背后还有华纳支持,其实这种支持也是双刃剑,游戏机和电影不是一回事,奈何这是大股东,他们也是只能听从安排。
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