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玩家每三级可以学习一个新的技能,天赋技能除外。
——
“按照你现在的积分,技能大概就是这样了。”齐贞说道。
余良按照齐贞的要求,将技能学习完毕。
现在的余良,可以说的上是整个人焕然一新。
不,与其说是焕然一新,不如说是天翻地覆。
按照齐贞的设计思路,余良觉得自己根本不像个猎人了。
“天赋点数的分配也在这里,你看一下。”齐贞又说。
25点的待分配天赋,齐贞几乎全部用于提升余良的个人属性能力,对于技能加成的天赋则基本上完全没有涉及。
事实上不只是余良,整个小队的设计思路也都是如此。
每一级系统提供5点基础属性加上5点个性化属性,每一级根据职业提供1点天赋能力进行选择,每三级可以利用积分学习一个新的技能,每五级装备为一个档次。
齐贞、孟然、林啸、李三,四个新人因为没有职业,现在还暂时不用考虑天赋能力的问题。
李强、蒋燕、余良三个人已经被齐贞调整完毕,对于他们的职业特性齐贞也有自己的想法。
一方面是受制于资源有限,无法将威力强大的装备和技能装配到每一个人身上。
另一方面这些年的游戏经历使齐贞明白一件事情,好的装备、技能的确可以在短时间内迅速提升个人的战斗能力。
但是对于一个玩家来说,最重要的,永远是个人本身的属性!
这一点在这个游戏空间里面更是如此。
看着似乎属性对于个人的提升是最为忽略不计的,系统也对属性的重置没有丝毫限制。
但是仔细研究过整个游戏体系的齐贞则发现,其实属性这东西,才是最核心的东西!
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