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灵魂回溯实际上就是让轮回者重温以前的战斗过程,加深对原有技能的掌握和了解,将某些空间赋予技能变成轮回者法则身体的融合技能,这样有利于二阶转职者将所有的技能,整理出一个系统的战斗套路。
因此,超弦空间将战斗场景回顾的选择权交给了轮回者本身,而徐默就是在这个选择权上找到了超弦空间的漏洞。要知道轮回者虽然是法则身体,但是灵魂和思考能力是独立的,也就是说轮回者可以将某些战斗中的体会变成技能和能力。
当然,想要将战斗体会变成有品阶的战斗技能和能力,需要轮回者将这种战斗体会千锤百炼,短短的灵魂回溯是绝对不够的。不过如果这种战斗体会,还有书籍图解可以参照修炼呢?
徐默在惊喜之中,马上在自己所有的冒险中抽取了各种隐身经历,同时在所有战斗场景中抽取了与恐爪石怪的战斗场景。他想起了自己被封印的两种技能,潜行和暗影之舞。
徐默以往的战斗场景有不少值得重新回顾和体会,比如:与仙剑世界中与邪剑仙的战斗,拳皇世界与特瑞、八神的切磋,航海世界与海妖的搏杀,铁血世界与铁血长老的激斗,暮光世界与维克多的死战。
这些战斗无论哪一场的激烈程度,都要超过与恐爪石怪的战斗。但是,这些战斗激烈归激烈,体会归体会,实际上都很简短,战斗步伐快速简单。也只有在与恐爪石怪的战斗中,徐默在那种走钢丝一样的折返步伐中,领悟到了一种战斗舞步的韵律。
潜行和暗影之舞虽然被空间当成是一种技能,实际上是一种系统能力。这两种技能涉及到的法则太多,可以说超过了单一技能的范畴,是好多种隐匿潜藏技能和移动步伐的综合体现,这也是为什么它们只能被融合成技能书籍,而不是技能卷轴的主要原因。
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