“不过我们利用这一点,也可以炒出额外的属性来。”亚当斯笑道。
墨穷无语道:“炒……”
亚当斯说道:“当一个属性几乎被洗成零时,它就自然升值了。而一个属性被多次加持后,它就会贬值。”
墨穷立刻说道:“贬值的属性,继续加下去最赚,拿这个属性再去加别的,是最傻的行为。”
根据这个规律,一旦加了某个属性,那么最好一直往那个属性上加。
比如力量,被加过一次,之后再加,力量增长的会更多。继续加,很可能就是第一次加持的倍数了。
这跟吃丹木正好反过来,丹木吃多了,效果会依次递减,越来越没用。
但是这属性转换,却是单一属性越加越猛,效果依次递增。
所以亚当斯等人,最好选择一个主属性,一旦加上去,就再也别降回去了。
亚当斯说道:“我首先牺牲掉所有生长头发的属性加在味觉上,然后再牺牲所有的生育能力也加在味觉上。”
“这两个都是没必要的,可以永久牺牲。”墨穷说道。
亚当斯笑道:“还有呢!浓缩和储存胆汁的功能,也全部去掉。属性加在味觉上。”
墨穷说道:“不是所有味觉,而是只加对甜味的敏感度吧?”
“当然,毕竟我们对甜味的敏感度从信息上乘以十,而这又与空气墙的威力挂钩。”亚当斯说道。
甜味力场的特性,自带十倍加持,配上属性转换,等于一点换十点。
加的多了,属性贬值,等于一点加数十点,到后面甚至数百上千点。
迦南说道:“该特性的数据,我们感知不到,它存在于信息层面,只有亚当斯的分身、还有苟爷能勉强感知到。”
“一个人的属性被归零了,从物理层面上是怎么也加不回来的,相当于特性压制。”
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