整套地道系统的入口位于山崖脚,一开始很大,十来个小妖并排走都没问题,越往里面越小,走着走着就分成了三条岔路,然后一条岔路再分成三条岔路,也就是说,一共分出了九条路线。
每一条路线,他都设置了一些和地道成直角的蹲坑洞,人躲在里面,只需要把手中的飞剑朝前面一递,就能攻击到地道敌人,还能躲过很多很多直射的法术和武器。
当然,人蹲在坑里探头施法也很方便,施法结束躲回坑洞,又能躲过一波攻击。
这个地道设计风格,唐龙融合了以前战争时期的土办法,也借鉴了某些FPS游戏中,关于蹲坑阴人的设计,还有概率学的一些最基础知识。
本来他还想不到这个办法,实在是被逼的,这些妖怪看来一晚上都不会消停,河妖巡夜,很可能就是巡逻一整夜啊。
这样还怎么刷修为,回去继续刷黑猿岭?还是去刷另外两个更要命的地图,总不能去挑战本土妖怪吧,那是更难对付的群体。
本土妖怪是不能直接提供修为的,但是可以获得修炼的丹药,灵药,法器法宝,功法秘籍之类的。
但是……
如果他们分散开来,就是躲在各种深山老林,水涧深湖,别说拿来刷宝物了。
如果他们聚在一起,那不是一个个占山为王的妖怪大王,就是一个个天狼山那样的妖门。
而且,这些本土妖修们,还有极其复杂的因果关系,杀了儿子引出爹,杀了师弟引出一堆同门。
这哪是现阶段的玩家们敢去做的,就算不分善恶去斩妖除魔,也得去了有命回来才行。
在唐龙看来,《混沌》世界作为一个真实的仙侠大世界,被套上了某种至高无上的游戏规则后,想要出人头地,就不能单纯依靠玩游戏,或者一味的埋头苦修仙。
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