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现在,水奈发现自己真的不会与玩家打配合,无论前面的战士站的位如何完美,如何的给力,他依然越打越郁闷。
黑暗神龙公会的一线玩家,的确很有组织性,而且配合默契无间,所有的人都打得很规范。打了这么久,完全没有出现过什么差错,更没有让前面的小怪越过防线骚扰到后方忍术师,就连狐仙公会里的那些女孩也能很好地配合他们的攻防。
但水奈不喜欢这种断断续续的,外加前面被人挡住视线的情况。虽然前面那些负责抵挡小怪的攻击的战士已经尽量将空间拉出来,留出了让后面忍术师攻击所需的空间。
只是,为了防止前面的战士出现被小怪围殴,让后方出现加血紧张的情况,这种空间一般并不会拉得太大,尽量让所有的战士都能拉到一至两只的小怪为佳。
这种固定了攻击空间的方式,有个比较严重的问题,那就是忍术攻击的精确度被严重的限制了。像水奈那种可以在中短距离内指那里就打那里的技巧,在这种情况下很难成功了,现在他的忍术最多只是擦中一下外面的小怪的身体,扣一点血而已,也只有偶然露出了要害的小怪会被他打中要害。
这种攻防合一的队形,如果用来打那种大型的生物,那就很好了,所有的攻击都瞄准怪物的身体来打就好了,管它要害不要害,打中了再说。
但如果面对那种身形比较细小的生物,那么前方的战士所打出来的伤害就比后面的忍术师要高得多了,毕竟他们可以攻击到要害的部位。
看着龙王身前的那些火精灵时不时被爆出几百点的伤害,而自己打出属性相克的忍术也才那么几十点而已。他马上就收起攻击的念头,开始全职为前面的战士加增益忍术,那种无效益的事,做不做都一样的。
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