耿杰在设定价格的时候,考虑到玩家手中游戏金币的稀少,还有这个装修和服装并不影响游戏平衡,就玩了一手,以现实货币和金币双重标准来标记价格,并详细的给出了自己这样做理由,并调取了现实世界的游戏进行举例说明。
像这样的服装和装修,在不影响游戏平衡的情况下,是一个氪金最好的案例。
耿杰还专门提出了可以通过这个方法来调节游戏金币和现实货币之间的汇率,以保证金币现实货币之间汇率的稳定,维护游戏的平衡和稳定。
最后,耿杰试探的提出,游戏初期,只依靠异能,对于玩家来说难度太大了,建议在系统商城中开启技能书和装备分栏,并给出了建议价格。
同样是双币制,为了不影响游戏平衡,可以限制购买的数量,比如,每人仅限购一次。
还无耻的提出,希望可以给自己免费提供一本技能书和一件武器装备,以便于自己亲身体验其优劣。
编辑方案设定时,将理由说的越充分,例子举的越多越详细,通过的可能性越大。
这算是耿杰最近半个月的经验所得吧。
耿杰从头到尾仔细检查了一遍方案,里面的措辞和逻辑问题等等进行修改,然后点击了提交。
这次编辑又是一次的试探,不断的编辑过程,是一个不断试探游戏智能的底线,同时,不断为自己制造便利的过程。
毕竟是自己来设计的,虽然权限有限,却也是权限,有权不用,过期作废!
耿杰让自己成为一名高维游戏的首测玩家,就是他的一次试探。随机选择异能者成为玩家,也是有规则的。
耿杰设计了这个规则,并且提议首测选择自己成为游戏玩家,理由是亲自体现游戏才能更好的完善游戏,没想到竟然真的成功了。
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