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时间在等待中流失,他们只能躲在木堆的后面寻找机会。
前方就是那个住着流氓统领的大帐篷,帐篷的四周聚集着三三两两的流氓精英怪,有的来回走动;有的席第二坐;有的站在火盆旁边烤着火聊着天;这些流氓的数量不少加起来足有三四十人,这还不算那些能像樊云天那样,能隐身的流氓刺客。
这就比较难办了,想要将怪物引开、分散、分批击杀的方法是行不通的。如果按照樊云天的话来说‘人家看得见你也就能发现你’,那么就没有什么警觉值一说,像以往网络游戏中那种,你只要控制好怪物之间的距离,十码也好、二十码也罢,那些怪物看着你屠杀它的同伙,也当没事发生的情况压根就不会出现。在这里你只要敢当着这些流氓的面击杀它的同伙,这些拿着各种武器的精英怪绝对会一拥而上。
这就是华夏这个所谓的五人低端教学副本要告诉玩家们的地方,还想着靠卡个什么游戏bug,就可以将成批成批的怪物化为经验的行为无疑是痴人说梦。华夏可没有游戏bug让玩家钻空子,也没有呆萌萌的怪物站着让玩家收割,想要取得成功就只能靠自己的实力。你可以什么也不管,一股脑冲入敌群将它们杀个干干净净;也可以和NPC们斗智斗勇施展各种计谋获得胜利,但前提是你能行,方法千万条结果却只有两种——成功或失败。
所以主脑这种当头棒喝令大伙儿头痛不已,安冉觉得华夏是自己迄今为止玩儿过的最难的游戏。
华夏之所以难,是在于它的真实性和不确定性,它真实得好像让人误以为游戏中的世界就是一个真实的世界,这个世界中大到山川河流,小到花草树木皆能欺骗人的视觉,不管你怎么看、怎么转动身体、你依然觉得自己身处这里。于是玩家们的情绪往往会受到游戏环境的影响,比如怕蛇怕鬼的人,当他在游戏中突然碰到了这些东西后,恐怕只想转身就逃,什么任务练级早就抛到九霄云外啦!
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