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第一千零一章 龙啸天的反间计

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【请牢记本站域名“”,或者在百度搜索:三联文学网】第一千零一章

染血云所说的点距游击战术的前提,不是别的,就是如何确定点距方阵的坐标间距,试想,如果两个相邻的队互相之间看不到对方,又如何能确定双方之间的间距呢?即便能看到对方,双方的直线间距还是很难确定,这还是两个队之间存在的问题,如果放大到一百个队组成的大队上,那就更加难以协调了。

所以,解决这个问题的唯一办法,就只有利用游戏里自带的地图系统,制作相关的点距军事地图了。

网金地图系统的功能本身就十分强大,其中两种与点距方阵相关的基本功能,一种是根据玩家的需求,在地图上按照一定的间距自动标注网格,另外一种是,可以在玩家需要的地区地点,标注自命名标号,这两个功能的初始用途,只是为了方便广大玩家在跑商、做任务、寻找仇家的过程中,更加精确地确定自己所在的方位以及与目的地之间的距离。

不过,染血云却将这两种功能结合起来用作了地图的军事化,在他的要求和横刀笑天的督促下,蜀北集团军所有大队长及其以上级别的骨干人员,均按照军事地图的标注方式,将蜀北地区,特别是利州一带的山区,进行了细致的网格化和坐标化,其地图的纵轴以字母表示,横轴以数字表示,将这一地区平均分成了无数个面积为四平方公里的方块图阵。

在完成这一步骤之后,染血云又进一步要求所有大队长及其所属的中队长、队长在其负责的及其周边的十几个方块图阵范围内进行细化标注,特别是队长和大队长级别的骨干玩家,染血云要求他们必须按照两百米间隔距离对每一块方块图阵进行详细标划,并记熟该区域的标记符号,以便在临战时快作出反应。

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