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“你们怎么会在这里?”星野枫惊讶地看着千羽。
“你好像是。。。宫川重工的星野先生吗?”毛利小五郎惊讶道。“阁下怎么会在这里?”
“星野先生是常盘财团在计算机方面的合作人,我们一起开发了很多程序。”星野枫旁边的人回答道。
“这位是常盘财团的董事兼计算机开发部门总监原先生。”泽口介绍道。“这里绝大多数展品都是出自他的手中!”
“叔叔,这里有没有游戏区啊!”光彦等人迫不及待地问道。
“哦?”原佳明愣了片刻之后,微笑着点了点头。“有啊,我带你们去吧。”
。。。
千羽盯着一个电脑屏幕,一脸惊讶。
那是一个第三视角的游戏,里面的一个男主正一边跑动一边对着天空中的皮球开枪——而皮球本身也随着开枪的方位的不同而被打向不同的方向。
每一次的射击位置和射击角度以及射击效果都不一样吗。。。
市面上的所有游戏里,物体在被枪支之类的打中之后都只会产生同一种效果——向某个固定的方向飞起或者粉碎。这种效果都是提前预设好的,所以经常会发生游戏效果气死牛顿的状况。
可这个。。。
“这个是最新开发出的效果呢,”原佳明走到千羽身旁。“在游戏世界中模拟现实的物理效果的程序——我们称之为‘物理引擎’。”
“就像你在‘茧’游戏里体验过的那样。”星野枫也走了过来,说道。“但和那个需要用庞大主机支撑起运算任务的玩意儿相比,这个虽然在性能上稍微粗糙一点,但也能模拟物体在受力后向1000多个方向中最符合物理学的一个方向前进,可以比较好地完成模拟任务。”
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