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细井志工作室的会议室里,关志飞正在采访松崎。
“据我所知,之前贵社都是在做一些Galgame的游戏,很少接触类似《圣杯战争》这样的竞技类游戏,能不能了解一下,你们是怎么想到要做这样的一款游戏的呢?”
郝平淡定的翻译了。
松崎轻轻地咳了一声。
关志飞要到细井志工作室来采访的事情,郝平早就告诉过了松崎。当然这个问题也被列出来,郝平也给出了一个适合的答案。松崎早早的就背过了:“其实是这样的,我们工作室呢一直是做同人类游戏的。虽然主要做原创的同人Galgame,但是在休息时间,也会做自己喜欢的内容,玩喜欢的游戏。”
关志飞好奇道:“这和《圣杯战争》有什么关系呢?”
松崎继续道:“当初我们工作室的一位成员在玩一款国外的游戏的时候,这款游戏提供了一款可以自由编辑地图的地图编辑器,他就用这款地图编辑器制作了一些自定义的地图,其中就有一张是用三条兵线连接两方的基地的自定义地图。他制作出来以后,在工作室的内部进行了发布,大家都觉得挺有意思的。发给其他熟悉的朋友,都觉得有意思,于是就开始考虑用这种模式制作一款独立的游戏。”
关志飞又问:“于是就制作了《圣杯战争》?”
松崎点点头:“没错……G社当时刚刚宣布了旗下的《Fate/staynight》开放同人授权,我们觉得这种英灵的设定,很适合作为我们游戏的设计,于是就像G社申请了授权。得到了大力的支持之后,我们才开发出了这款游戏。”
松崎看了一眼郝平,然后继续道:“所以,从一开始,《圣杯战争》从玩法到角色设计,都是一款同人模式的游戏。我们细井志工作室也是一款坚持行走在同人道路上,开拓进取的游戏工作室!”
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