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韩初冬从没想过,自己有一天会因为如此简陋的电子游戏而看入迷。
就是两条线中间,有一个点在动而已,模拟两个人打乒乓球,投币玩家用摇杆和上面的按钮进行操作。
街头游戏机的出现早于个人电脑,电子游戏的出现,则又早于前两者。
六十年代初期,三位麻省理工的学生共同编制出世界上第一款电脑游戏程序,并把它装入价值数百万美金的庞大电脑里,这件事韩初冬记得。
从发生在他面前的情形来看。
人们很喜欢这种新型游戏设备,连不少家长都驻足观望,见到玩家没接到乒乓球时候,发自内心地表露出惋惜。
以前除了极少数人,普通人接触到的都是真实游戏。
而站在这几台机器旁边,让韩初冬发现新世界的大门,已经被打开条缝隙。
透过这条缝隙,展露出庞大的虚拟游戏市场,一边是现实,一边则是由数字组成的世界。
对芒果玩具公司来说,当然是个坏消息。
然而距离虚拟游戏形成规模,还有挺长一段路要走,在那之前他有把握摆脱对玩具公司的资金依赖,所以没必要紧张。
摆在韩初冬面前的创业机会太多。
除了暴风电器之外,都是他认为能在短时间内盈利,并且投资规模可以接受的项目。
看似东一榔头西一棒子,事实是韩初冬想利用好时间,尽可能在资金允许的前提下,实现利润的最大化。
这样做更符合他的利益。
试图用一款主打的拳头产品来敲开市场,通过超级魔力球,顺利创办出芒果玩具,利润还反哺其他生意。
类似的模式被韩初冬复制了。
随后才诞生出梅森电池和彩虹美妆,它们都有一款比较成熟的产品,说不定就能成功。
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