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虚拟维度。
仅仅花费了三天,伊莉雅的老朋友们就顺利攻克了“地狱之门·伦敦”。
虽然这道地狱之门里共有三十二座“地狱方尖塔”以及不计其数的恶魔守卫,但最大的问题就是它们没有一个统一的指挥,只会按照固定的行为模式驻守或者巡逻,即使有一些勉强可称作陷阱的示警逻辑,也完全坑不到这些把“攻略”当饭吃的“职业玩家”。
虽然听起来很简单,但这些“玩家”所做的事,按照常规应对的土著是根本办不到的。
一个最简单的例子是,如果一头恶魔朝某个成员丢出一团带跟踪的,一看就会秒杀的大火球,土著们只可能选择尽可能地远离他,并全力攻击,以免恶魔丢出更多的火球,而攻略团的人基本会毫不犹豫地聚到那个倒霉鬼身边帮他分担伤害。
比较复杂一点的,比如某超巨型恶魔会用“超强一击”将它的第一仇恨目标打剩一丝血,然后转身朝人员最密集的地方释放群体攻击,再回头对它的第一仇恨目标施以“如果目标遭受的上一击是‘超强一击’那么这次必死”的“补刀一击”,然后再向人群释放群体攻击,攻略团的人简单试了两次就得出“换T,补满,换T,群抬”循环的解决方案,虽然压力主要击中在总是中“超强一击”的主T和只会中“补刀一击”的副T以及负责给他们抬血的治疗身上就是,打伤害的和负责群抬的团队成员完全不用怎么动脑子。
因为,他们根本就没有像土著那样把恶魔当成什么无解的天灾,而是“必然有办法攻略的BOSS”,而事实上,也确实如此。
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