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1733、无限未来(五)

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因为“铁人模式”的缘故,我一直没去看这次的世界在“结算”时是什么状态,万一不小心看到哪个文明正在以“令人感动”的方式对抗收割者,说不定又会忍不住帮它们一把——即使那毫无意义。

但既然现在这个世界可以保存下来,那就稍稍研究一下整个银河系的形式好了。

首先是表银河,即“艾蕾的绘画世界”的局势,它整体大致分为三部分,地球本土所在的质量效应星区,星际移民所在的星际争霸星区、以及收割者所在的银心星区,同时各自混杂了一些“有地球出现的科幻故事”、“没有地球出现的科幻故事”以及“架空甚至魔幻的科幻故事”。

游戏结束时,“质量效应”和“复仇者联盟”亦同步结局,不过因为我创建世界时有一个“禁止时间旅行”的附加条件,涉及穿越时空的部分无法实现,所以后者没有第四部,直接卡在第三部结局,另外,因为所有的追随者都已经回收,只能根据现场遗留的痕迹推测当时闹得一定不小。

然后是“里银河”,或者“黑暗多元宇宙”,它们的总数一共有四十二个,整体大小加起来同“表银河”持平,不过这些“黑暗宇宙”里诞生的故事却千奇百怪不一而足,基本都是不适合塞到星际和宇宙的大背景下的——因为它们都是从我的“梦境”衍生出去的。

这些“梦境碎片世界”同样有着足以把它们毁灭的要素,但基本已经被什么人通过各种形式解决了,仔细想想,应该是我那满编的四十二个化身吧,五十亿年走下来,有三十六个为“拯救世界”牺牲,而剩下的六个则获得了“无限宝石”的身份,这很合理。

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