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1817、生化危机2(七)

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传火祭祀场。

多姆正在篝火前研究自己的“角色面板”

【姓名:白熊,等级:35,生命力:12,专注力:7,行动力:24,力量:21,敏捷:12,耐力:25,智力:10,信仰:1,幸运:2,HP:175,MP:40,EP:72】

他发现“外星人”设计的“轮回世界”在数值方面相当保守。

每次升级,除了会固定给1点属性点之外,仅仅提升5点HP,算上每次增加耐力额外增加的1点HP,明明升了20级,他的HP却只比刚刚进入这个世界时多出100左右。

那个贪生怕死的麻雀,虽然等级低,但着实加了不少每点增加10HP的“生命力”。

但仍然属于属于一盏吊灯就能砸死的范畴。

与之相对的,“轮回世界”里的怪物伤害和所能获得的武器伤害也不算很高。

《死神来了》世界无法参考,以《木乃伊》里面那些“守墓一族”的战士为例,他们的生命值只有大概50,而弯刀的攻击力也只有15,在防御力直接按数值削减攻击力的情况下,李德所说的“艰难战斗”根本不值一提。

至于同样孱弱和脆弱的“圣甲虫”,如果不是它们有“无视防御”的特性,多姆甚至敢让它们爬满身。

但是,这种“弱小”仅限于这些怪物充当布景板和气氛组的情况。

一旦它们成为“任务目标”甚至“BOSS”,数值就会呈指数上涨。

比如伊莫顿,他的HP大约是……5000点。

简直难以想象要如何以一战科技水平,最多不过30点伤害的武器和他周旋,更勿论击败了,即使想要按照“剧情”对他使用《太阳金经》,也必须先将他的HP削减到一定程度才行。

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