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【尖刺护手(黄金级轻甲):需求等级15级
血量+100
护甲+64
魔抗+46
力量+75
附带属性-出血:穿戴尖刺护手之后,攻击目标,30%概率使目标出血,每秒钟掉血相当于角色攻击的5%,持续5秒,最多添加5重出血效果。
附带属性-嗜血:穿戴尖刺护手之后,对目标造成的出血伤害,会转化成玩家自身的血量。
附带属性-格挡技能等级+1。】
江风呼吸一紧,好极品的装备!
这出血效果也太变态了,相当于攻击的5%,那岂不是说打出1000点伤害的话,每秒出血就是50?
而且还可以叠加5重,也就是说,最理想状态下,每秒钟出血就是250点。
更变态的是,这所有的出血效果,都可以转化为自己的生命值。
5%,持续五秒,这就相当于是25%的生命偷取啊!
另外还有一个格挡技能+1。
这三个附加属性,都强得变态!
可这样的装备怎么才是黄金级呢?
虽说10-20级最高的就是黄金级的装备,可这样的属性压根就不该在黄金级的装备身上出现啊。
江风又仔细想了一下,最后明白,大概问题就出现在这30%的概率上。
这种概率性的问题,最怕遇到的就是等级压制,而且不同的属性,面对等级压制概率变化的幅度是不同的。
有些属性的概率,可能面对10级的等级压制,也不会有太多变化。
比如治疗的暴击效果,虽然也是概率性,但几乎不会受到等级影响,就是纯粹的概率问题。
但也有些属性的概率,会受到等级压制的影响很大。
像是这个尖刺护手的出血概率,大概面对等级比自己高的目标时,可能就会快速下降。
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