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第六百六十五章 学术不端

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作为技术选择来说,区块链的优势实际上是方方面面的。

比如还是说游戏吧,如果游戏行业使用同一条区块链,能解决一个巨大的问题——携号转网。

想当年玻璃渣跟狗城解约山口山,把这个伟大的游戏代理给渣易,然后天朝玩家就经历了一个漫长而痛苦的转网时期,想必每一个山口山老玩家都对那两年中发生的事情记忆犹新。

这是一个血淋淋的案例,不过是个数据移交的工作,它为什么能拖这么久?因为,且不说那些阴暗面,光是用户的“点卡费用余额”这一档子事就能揪扯到头秃,因为它牵扯到钱,狗城已经揣进兜里的钱。想让狗城把吃进嘴的钱吐出来,何其难也?

但如果当时有区块链,那么狗城想找借口阻碍数据移交都不好找,因为玩家的一切数据都记录在区块链的账本上面,安排的明明白白,没有任何空子可钻,没有任何阻挠的余地。

往大里说,这个技术可以改变天朝游戏界的生态和规则。比如一个玩家在小米渠道玩《乱世出山》,然后发现每次版本更新小米都是最后更新的,超慢超不爽,而华为渠道永远第一个更新,怎么办?

过去的玩家没办法,因为钱都充到小米渠道的账号里了,相当于被小米关门打狗,想换到华为渠道上去只能净身出户,去华为那边再建一个新账号。

但如果是区块链模式,充的是类似比特币的区块链币而不是现金呢?比特币是可以回溯的,而且所有数据都有记录,只要这条区块链上存在转网的公约,玩家就可以激活转网流程,把自己充值还没有消费的比特币按照公约转到华为渠道。

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