想象成为现实,凭借想象力来塑造自己的概念。
在那个世界之中修炼体系是概念,第一级可以拥有一个概念,第二级可以拥有两个概念,第三级可以拥有第三个概念。
以此推类直到第100级,等到百级之后将会解锁全新的力量,那种力量可以让自己无限的创造感念。
之后又跨越无数个境界才能够进入到这个体系的最终状态,概念之主。
如果说存在之主对时间段之主的话会被时间段之主的防守能力碾压,那么时间段之主的规则能力就会被概念碾压。
这三个职业之中相当于一个点的攻击加攻击,一个点的血量加规则,最后的一个点了概念加概念。
概念是一种类似规则的东西,但是他比规则更容易操控。
比方说一击必杀的概念。
这个概念理论上一级的概念者就能够做到了,创造出来的一击必杀直接是接近于顶尖水平的规则。
概念的体系诞生实际上是因为那个领域里面居民的天赋,比起时间段之主的领域概念之主的领域内部的存在们学习规则的简易程度远远的超过了苏然所在领域的普通存在。
那三种截然不同的力量不可能能被整合到一起,如果他们被整合到一起的话就会产生冲突的现象。
攻击,综合,不死。
三种体系不同的核心能力。
如果不择手段来打一场消耗战的话,三种体系的排名应该如下。
第一名自然是时间段之主,作为完全打不死的存在再加上可以随意转移的灵活性时间段之主基本上等于不灭的存在。
况且剩下的两种体系都不是完全体,他们的确到达了自身实力的顶峰,换算成苏然所在的领域的实力的话概念之主以及存在之主应该属于阶级之上,时间段之主之下。
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