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国产rpg,在这个世界的华夏名声不算太差。
事实上虽然比不上国外的那些3a大作,但是在玩过了几个最新的游戏之后,孙鹏对它们有了一个基础的概念!
画面还行,流畅度也不差,但是模仿的味道太浓了!
其实技术上的东西,孙鹏是最不担心的。
因为这个世界没有了盗版的困扰,没有了政府、社会和家长们给游戏捆上的层层枷锁,再加上对游戏品质要求比较高的玩家们,都给了华夏游戏界一个很好的发展空间——当然了,也只是最近一二十年而已。
单论基础,比起地球上好太多了!
所以就像老白写的剧本甚至可以拍出原版的水平,除了国内之外,在欧美也能拿到不错的票房一样,华夏的游戏产业虽然是二流,但是在孙鹏看来却已经完成了最基本的积累,剩下的就是出现一两个真正的好游戏了。
这也正是孙鹏愿意砸出那些钱,去做一款游戏的原因。
只不过这一次他就不打算自己从零开始,重新组建一家公司了。毕竟和《绝地求生》不同,当初的那个操作法实在是很难复制。
本质上讲,绝地就是玩法创新的普通fps游戏,孙鹏找个公司合作,然后慢慢的培养自己的人手、团队没啥问题。但是现在他想要做一个开放式的rpg游戏,可不是那么简单就能搞定的事情。
说白了,孙鹏需要一个稳定而相对成熟的团队!
这样的情况下,直接收购一家成熟的游戏公司,或者有相关经验的工作室,自然就是孙鹏最佳的选择。而且凭借着这两年在游戏界积攒下来的人脉,孙雅也很快就给孙鹏提供了一个名单……
“最合适你的,有两家!”
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