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其实真正开始做游戏之前,孙鹏也不知道一款游戏要制作多长时间。
直到当年他开始筹备老白工作室,开始询问《老白群侠传1》这一类的游戏开发流程、需要的人手和资金之后,才彻底明白了游戏制作的难处——一款真正的大游戏,制作周期比拍摄一部超级大片还要长很多。
《老白群侠传3》,就是最典型的例子。
《老白群侠传1》只是一个线性的故事架构,其实也是rpg游戏里面相对比较简单的。而且因为那时候老白工作室初创,虽然加入的很多人都是业内精英,但是在陈茂林和陈锋至多次考虑之后,还是放弃了很多必要的设置。
比如说关键剧情点的多项选择,还有不同的结局等等。
说白了,玩家们玩《老白群侠传1》只能按照制作者们设定好的路线走下去,没有任何选择。
很明显,这让玩家们少了很多的乐趣。
但是即便如此,为了做好《老白群侠传1》,陈茂林他们也花了将近三年的时间。其中有超过一年都用来策划游戏的剧情,打造游戏的各项设定。
到了《老白群侠传2》的时候,难度开始大幅度提升了。
这也是必然的结果,因为老白工作室依然在继续加大投入,依然在满世界的挖人,规模也膨胀了将近一倍!而且他们有一个不计较是否盈利,一心只想做出让自己满意的武侠游戏的老板孙鹏。
所以一个开放的游戏世界,一个真正的江湖,需要的是更多的时间。
哪怕决定游戏制作速度的主要是投资,是有多少人参与进来,但是对于《老白群侠传2》这么复杂的游戏来说,时间依然是最大的敌人。
孙鹏的想法,是地图的每一个角落都可以走到,游戏里的每一个房子都能进去,甚至于每一个人物都可以说话!
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