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第六十五章 神话现实主义

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在前世的世界中,有一款游戏也同样很打动苏一诺。

那就是PS独占游戏《战神4》。

苏一诺自己工作之后,就花钱买了一台PS4,将战神系列的所有作品都购买了,一部部的玩了下来。

以2019年的眼光去看战神系列的前三部,画面简直是惨不忍睹。所以苏一诺对前三部并没有什么感觉,他最喜欢的是《战神4》。

在苏一诺的心中,无论从哪一方面来讲,《战神4》都称得上是一部神作。

而在《战神4》中,有一个概念,被称为‘神话现实主义’。以神话映照现实,以现实代入神话,把握现实和神话的平衡、和谐和统一。

这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和奇幻电影的灵感。

在设计场景时,游戏开发者对神话故事进行了大量研究,如果有适合《战神4》故事的环境设定,他们就会忠实于传统神话。

比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事相匹配。

在最早的《战神4》演示里,出现了尘世的山区场景,它包含的内容众多,场景很华丽。

不过团队随后意识到,这个地方被设计得太像美国内华达山脉地区,而不是北欧的森林,所以之后他们做出了许多修改。

苏一诺想做的《只狼》就是包含着这种‘神话现实主义’概念的游戏,这会让整个游戏更加的有质感。

这其实,就是对于审美更高的追求。

有时候,我们在玩游戏的时候,一进入游戏会觉得这画面非常的美,但总感觉缺一点什么。

而在许多国外大厂的单机游戏中,会觉得游戏的画面非常饱满,有一股身临其境的冲击感。

差距在哪里,在技术吗?

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