苏一诺的想法是大格局的。
而大格局肯定是离不开国际市场的,虽然国内市场也能养活自家的公司,但走出国门,进军国际,才是真正的大器量、大格局。
且苏一诺也还有冲击国际市场的硬实力。
不过,硬实力也需要软实力的帮助,而这软实力就是国际上的其他盟友,达成一个利益共同体,才能够保证自己的利益。
要保证游戏在全球都受欢迎,除了自身游戏的优秀之外,还需要盟友的帮助。
育碧就是苏一诺给自己找的盟友,以后还可能会有EA,微软等等。
“要做《绝地求生》?”
谈及下一款游戏,谢紫悦就立马想到了之前公司的发展文件中提及的一款游戏。
那是一款FPS类型的网络游戏,以玩法而言,就已经很是新颖了。
但并不是新颖就能够得到玩家认可的,每一次的游戏开发其实都像是一场赌博。
苏一诺点点头,“不错,我们的重点是《绝地求生》。”
《江湖:影逝二度》还算是卖得可以,为他赚取了大量的利润。但这些钱财他并没有捂着、或者去挥霍,而是继续投入到游戏开发中。
但和以往的小打小闹不一样,苏一诺正式开始大干一场。不只是《绝地求生》,其他的游戏也要接连上马。
比如独立游戏《死亡细胞》《空洞骑士》《奥日森林》,又比如MOBA游戏《神话》。
以及《江湖:影逝二度》的第二部。
这也是苏一诺要招人,要搬公司的原因,公司的规模要扩大,这学校后面的这家服装厂肯定是不行的。
不过,这些游戏中,《绝地求生》才是真正的重点。
单机游戏和独立游戏只需要稳步开发,细细雕琢怎么都应该不算差的。
至于MOBA游戏《神话》,虽然也很重要,但是市场算是已经饱和了,而且能够创新的点也很少了。
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