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“还好吧,要不是这个奥拉夫我这回说不定还能再多做一个战锤。”
余乐叹息道,
一次击杀300,虽然多次击杀会减少金币,但也不会差太多,
如果不是这个奥拉夫在的话,这个杰斯起码还得多死两次和少两层镀层,这加起来就是1000多块了...
战锤的那点攻击力不是余乐想要的,但是冷却CD却是自己需要的...
因为天赋缘故,他选择了那个携带5%冷却和增加5%冷却上限的天赋,
如今黑切在手再加上天赋也不过25%的CD,没有战锤就少了10%的CD,对于锐雯这个英雄来说满CD和不满CD完全就是两个英雄,
现在他单杀杰斯已经没有什么压力了,
甚至在有大招的状态下他完全可以一个打两个,
但余乐追求的是一个打两个吗?
不,
他追求的是一个打五个!
虽然英雄联盟这些年来一直在平衡版本,那些英雄强势了就直接削,削得没人玩了就重做...
但平衡是一个伪命题,因为这个机制在于你削弱了一些东西就必须得保留其他的东西,
这个游戏最强的并非是英雄数值而是英雄机制。
有些英雄不管怎么削,只要机制不改,那么到了一定装备和等级的时候就可以接管游戏,
尤其是对于比赛而言,
例如鳄鱼,潘森,盲僧这种英雄,前期的确是非常强势,
但这种强势会是随着时间而不断地下滑,对于职业选手而言要的就是利用英雄的强势期来发挥其的作用,所以大部分的情况下是无法出现那种一个打五个的情况,因为没有人能做到余乐这等地步...
也就是说一个英雄强不强,还是得看ID的。
如今时间已经是来到了八分钟,这一次两边都已经是直接来到了峡谷先锋附近来进行团战,
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