<!--go-->
将这个事情安排上之后,白落开始马不停蹄用已经制作好的超维游戏引擎开始开发他的游戏。
“混系列的游戏,首先就是游戏性,关键在人物能力和技能上的数值,以及boss的数值和攻击模式。”作为忠实混系列游戏的玩家,白落深深体验过那种在boss胯下做人,掐着算着血限,自己的攻击间隔,boss的攻击间隔,找到攻击间隙进行攻击,稍微贪刀上头,游戏就会用中文和英文一遍遍的教你“死”字是怎么写的。
“这可是一个精细活。”白落说着,双手不断敲动,本着图省事,白落直接厚颜无耻的参考了一下自己玩过游戏的boss,之后再加入一些自己的想法以及一些恶趣味,让boss战变的更加有趣。
很难的同时,还给绝望的人们一线生机,让玩家认为自己是可以过去的,每次死的时候都只差那么“一点点”。
由于有原型模板进行借鉴,白落脑洞大开,思如泉涌,一股脑设计了十几个攻击方式和战斗方法都截然不同的boss。
将一切准备好后,白落又开始设计主角的数值和相关的技能树。
“依仗于新的游戏引擎,玩家的上下限都很高,在所有boss里都留有一线生机,只要将技术磨练到极致,只需要将人物提升到10级有可以杀死全部的boss。”白落笑嘻嘻的说着,开始设计技能,数值,和攻击方式。
设计的过程中,光波也没有闲着。
在白落提出问题之后,光波会对数值进行模拟和修正,随即开始将人物和boss进行上万次的战斗模拟,确定整体难度和数值没有任何问题和太大的断层。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ebookchina.com
(>人<;)