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孙飞兴奋地握拳,果然可以进入【噩梦难度】版本了,看来自己之前的猜测没有错,按照这样的规律继续下去,打通了【噩梦难度】的版本之后,应该就是传说之中的终极难度【地狱难度】了吧?
心念转动,孙飞选择了【噩梦难度】版本。
嗡嗡嗡嗡。
眼前景象转换,如同穿越时空隧道的感觉再次到来,和初次进入暗黑世界不同的是,这一次给孙飞的感觉漫长而又沧桑,似乎是经过了数十个世纪一般,当眼前的一切重新定格,孙飞发现,自己来到了整个暗黑世界的第一幕大地图【罗格营地】之中。
天色阴沉,到处一片灰蒙蒙的感觉。
和前世的电脑游戏画面一样,孙飞出现在营地的篝火堆之前,身边大约二十几米远的地方,是熟悉的【个人储物箱】空间。
按照前世电脑游戏的记忆来看,所谓【噩梦难度】版本,其实就是将之前在【普通难度】版本之中五大幕地图之中所经历和完成的任务重新经历一遍,游戏的剧情方面几乎没有任何的差别,唯一的不同之处在于,这个难度世界之中的怪物恶魔们的实力将大幅度地提升。
换句话说,以孙飞目前的实力,在【普通难度】版本之中击杀最终关底BOSS巴尔也只是时间问题,不会遭遇任何危险,但是在【噩梦难度】之中可就不一样了,怪物们的实力已经成倍提升,就算是营地外面一只普通的【沉沦魔】都有可能对孙飞造成威胁,如果遇到成群的怪物,那么孙飞就只能撒丫子跑人了,陷入其中,绝对会被弄死。
当然,怪物们实力提升对于孙飞来说也有着巨大的好处。
那就是没杀死一只怪物所得到的经验值也会成倍提升,而且死后爆出的大量装备和金币,特别是金币的数量会元朝普通难度世界,着对于急于提高自己实力的孙飞来说,显然不异于沙漠之中快要渴死的旅人突然之间遇到了绿洲清泉。
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