“为什么我不能攻击他?”
“攻击距离不够!”
“为什么他出‘杀’,我不能用‘闪’躲?”
“托马斯发动士兵76的‘战术目镜’技能,进行判定,若此‘杀’为红色,则不可闪避。”
“为什么我要弃两张手牌?”
“回合结束时,若你的手牌数量大于你的体力值,则要弃牌至手牌数量与体力值相等。”
“为什么叛徒赢了?我明明杀死首领了啊!”
“卧底胜利的条件是在首领存活,心腹和叛徒死亡的情况下杀死首领。你在心腹还活着的情况下杀死首领,当然是叛徒赢。”
……
四人围桌而坐,第一盘,大家玩起来比较生疏,不能很好地将玩法规则融入正式的对局。
罗宁耐心为他们答疑解惑,能够理解,毕竟他们从来没有接触过这类桌游。
玩上两三局其实就明白了。
第二盘,大家问题少了,懂得基本规则之后,主要问题就出在英雄技能的使用上,罗宁稍一解释,他们也就明白了。
在座都是一等一的能人,岂会被这种桌游难倒。
在那个世界,三国杀是桌游里很简单的一种,《矩阵潜袭》才称得上是复杂,可玩性更高。
第五盘开始,一盘成熟的守望杀对局显现雏形,他们除了太早暴露自己身份这一点,其他方面都没问题,打法什么的都做得很好。
在经过前几盘的懵逼之后,他们终于体验到了守望杀的魅力所在,那就是通过计谋赢得对局!
尤其是狡猾的卧底,先用骗术让其他人自相残杀,苟到最后,然后亲手杀死首领的感觉,别提有多美妙,这就是智商压制带来的快感。
“托尼你个坑货,我是心腹你杀我干嘛?”
小辣椒快要气得吐血,她打出【魔法流星弹】,罗宁这个卧底用【魔免护盾】为托尼抵挡,托尼误认为罗宁是心腹,然后就一直追着她杀,三个【桃】都不够自救。
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