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守望先锋的成败,其实是很让人唏嘘的,可以说得上是成也萧何败也萧何。
战绩不统计,确实是让很多手苦玩家感受到了友好,却也让那些高手玩家感受到了不友好。
画面华丽,但太过华丽;游戏内容复杂,但太过复杂;新手上手容易,但度过新手期之后难度陡然提升……每一条要素,如果游戏成功,那这些就都是游戏成功的秘诀。反过来说,如果游戏失败,那么这些要素就是把游戏害死的主要原因和罪魁祸首。
但是说到底,守望先锋从开发到发布,归根结底还是时间太短了。
说到这里,很多人其实就已经明白了,没错,守望先锋其实就是一个残次品。暴雪原本要推出的,是一款暂命名为《泰坦》的游戏。有关于该游戏的推测始于前世2007年,虽然暴雪在当时并没有正式发布相关信息,但该公司曾讨论过关于泰坦的软件开发者招聘事宜。泰坦是暴雪娱乐公司研发的一款MMO类游戏,是大有取代魔兽世界的作品,这才是暴雪最初定下来的权柄接替者。
前世2007年的时候,暴雪论坛上有用户推测,泰坦在暴雪宣布为“绝密的下一代大型多人在线游戏”招聘角色和场景原画师之后,就已经开始研发了。一个暴雪社区工作人员证实,招聘公告是为了一个尚未公布的新游戏,而不是《魔兽世界》的新扩展内容。
动视暴雪CEO鲍比在德意志银行证券技术会议上说,新游戏不是《魔兽世界》的克隆版或者竞争者,这就很明白了,新游戏是魔兽的接任者,其实暴雪已经看出mmorpg游戏开始出现的颓势了,他们需要一款新的游戏,继续引领潮流,保证暴雪在游戏界的地位。时任暴雪首席运营官PaulSams于2008年在接受videogaming采访时透露了有限的信息,他说暴雪的下一代MMO将会是“非常酷的,次世代的,与众不同的”,同时对于开发组也是个“挑战性的工作”。
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