LOL对局可以大致归类成五个阶段。
初期主要看英雄能力,本身属性弱势,技术再好也扳不回来。
度过尴尬时间,有了一定基础装备,才能算前期,开始用操作、意识对抗,一丝一毫的差距都可能放大成无法抵挡的雪球。
到了中期,关键点又回到了特性上。
EZ魔切冰拳,伤害无解,霞怎么玩都没办法弥补缺口。
开发出魔切+大天使的混伤流派后,探险家伊泽瑞尔强势期硬生生从18-25分钟延长到了三十五分之后。
原本3-4大件,暴击AD就能逐渐将战斗力反超,现在,除非到六神超级后期,每次普攻伤害都相当于一个关键技能,否则绝对比不过!
一波波耗下来,S13除了叶离带线保住的下二塔,高地外所有建筑物都被摧毁。
最重要的是,酒桶、洛不仅仅能先手,反手更加无解,青钢影有一次尝试切入留人,队友被金黄色酒浪阻隔,完全跟不上去,白白送出了性命。
牛更不用说,全程反作用。
无论叶离怎么藏桶,对手只要躲开老牛的二连范围就不会被炸。
“我绕后?”老牛询问。
打了大半场,牛当然发现了自己的问题,之所以不改,是因为长期养成的下意识处理很难纠正。
直到被点出,才考虑改变。
“别,没机会,容易掉大龙。”叶离当即拒绝。
每个人都有意识盲区,但盲区很少出现在擅长的方面,艾克既然打出了绕后开团,必然防着牛复制这一手。
还有一项小细节,就是酒桶和洛身上各带着一个干扰守卫。
辅助、打野往往担负着做视野的任务,两个真眼在身上没插,说明什么?
——野区必然放着眼位啊!
两真,三假,加上其他英雄的饰品,牛头酋长绕后成功率可以忽略不计,反倒会送出一盘色香味俱全还可能用男爵当佐料的红烧牛肉。
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