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游戏上线,在十线去打的第一个BOSS,有一个小队在打,看到不是挂着馅饼马甲的玩家,苏辰就动手了。
霸世传奇的BOSS掉落归属,有一套它自己的计算模式,攻击第一下的伤害值和最后击杀那一下的伤害值,分别计算为BOSS总血量的10%和20%伤害值,所以一个BOSS的总伤害值排行计算,是以BOSS血量130%来计算的。最终谁的总伤害值最高谁拥有掉落归属,只计算个人,但如果你在现场有组队,掉落归属玩家的小队成员,一样享有同等拾取装备的权限。
是否合理,玩家是各抒己见,但目前这个计算模式,很明显是刺激PK,第一下伤害值又一定程度保护先打的玩家,最后一下击杀伤害值的计算,又将‘幸运’这个概念植入到打BOSS的环境中。
小BOSS还好,如果是那种大型的BOSS,需要多人攻打,那这样的计算方式,存在多种概率可能性。
同时为了让掉落归属玩家不至于被集火,无法拾取,商城里面还适时的出现了原地复活卷轴,1000元宝一个,复活后有两秒钟系统保护时间,至少让你可以走一步两步,加上自身血量,能捡起一两样东西,是否值,那就看个人了。这个原地复活卷轴更狗血的设定是一旦复活,虽说有两秒钟保护,但也有三十秒不可攻击,如此设定使得这卷轴,基本上就是用来以防万一捡装备的,或是在一些需要长途跋涉的特殊地图,用来避免再跑一遍的。
游戏里恶意满满的商城,你不使用也可以,那就需要一些运气,也需要有一个好脾气,我就不用,真被抢了我认了,真被集火捡不到掉落的装备我也认了。
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