单纯光束的效果是消除对面的特性一段时间,除非死亡或者精灵更换,不然在场时间内,中了单纯光束的精灵的特性都会由于单纯光束的影响,而暂时失效。
当然,如果双方实力差距大到一定程度,弱小方单纯光束也无法影响到强大方的强大特性。
阿柏怪的特性有威吓和蜕皮,威吓效果自然不用说,如字面那样,蜕皮效果也是如字面意思,战斗中如果抓住机会,它可以通过蜕皮的方式,来消除身上的异常状态。
梧桐让差不多娃娃使用了单纯光束之后,就耐下心来,要看对手奥鲁怎么应对。
这一是盘棋,一盘战棋。
大比鸟拼尽对面一只棋子后,留下一口气做为压阵的一道后手。
现在的差不多娃娃,则是用来试探对面阵容的新棋子。
梧桐并不奢望差不多娃娃能够打倒对面多少只精灵,甚至连一换一也不去想,因为它在这场战斗里的任务,他交给它的任务,不是打倒敌人。
逼换!
这才是差不多娃娃的任务。
通过剧毒、祈愿、替身及多种消耗恢复手段,梧桐要让差不多娃娃依靠它优秀的耐久和恢复能力,尽可能逼换出对方更多的精灵。
对于他自身的战斗风格,梧桐自然是很熟悉不过,才会更积极创造有利环境。
而这个有利环境,则包括对信息的掌握。
对面的精灵现在只出现了两只,一只已经倒下的大比鸟不用管,这只阿柏怪后面还有四只精灵。
假如,假如对面有一只强力的火加格斗系,怎么办?
假如,假如对面还留了一记强劲的后手,或者说是套路接棒之类的,怎么办?
对面还没出现的精灵越多,梧桐他要思考的可能性越多,就越费脑,同时因为信息不完全,掌控力也会大降。
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