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想进入副本世界后再加点,以利用一开始的低属性和技能,来降低主线任务的难度是不可能的,因为无限世界估测玩家实力的时候,是连潜能点也算进去的。
所以,他第一时间进入了自己的专属空间,打开了系统面板,开始给自己加点操作。
技能的等级提升有最低属性点要求,属性之间也有部分关联,一些属性的提升有其他属性的最低要求,但这些规则基本不用太关注。
因为加点的基本常识,或者说没有得到无限世界确认,但玩家自己摸索出来的规则,一共四条。
第一条规则:根据发展方向六围属性有侧重点,但最好不要极限加点,力量极高,速度极低那种方式是不行的,因为作战中会出现极端情况,进而很容易死亡。遇上其他玩家,也会分分钟被人阴死。
无限世界不是游戏里的那种挂了,是真的死亡,没人会不将自己的命当一回事。
更没多少人会安心将自己的后背百分百的交给别人。
另外,人也是善变的,朋友变成仇人那种事不要说太多,万一落单这种事也不少见。
第二条规则:就是技能等级最好不要低于属性平均值,即便缺少潜能点,也尽量相差不要太大。如果潜能点足够,技能等级不低于核心属性值是最佳的。
因为技能等级相对于属性值太低的话,会变成没有武装能力的巨人。
通常来说,就是你的体魄超级牛掰,你一拳一脚就可以将别人打飞,但事实上却没有什么战斗力,因为你根本打不到人,会成为任人宰割的大块头。
类似大象和人类之间的区别。
显然,人类可以碾压大象。
第三条规则:属性只满足技能升级的最低需求也是没必要的,因为属性也很重要,是地基,也会增幅技能的威力,这种增幅不仅仅只是直接攻击威力,也包括身体条件达到后对技能的使用能力。
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