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物品坚韧跟武器坚韧差不多,就是不容易损坏,高端装备本身就比较难损坏的,加上这个特性,几乎不会因此降太多耐久。
而且作为护甲,这个效果还有一个隐藏的特性,那就是不容易被穿透,不容易被撕裂。
护甲不容易被穿透和撕裂,自然也就不容易受到贯穿方面的伤害,至少不会因为流血过多而战力下降。
也就是同时也对穿戴者提供了防护力。
不过,加厄运和财宝效果这两点,还是让陆风觉得有点惊讶,有点诅咒物品的样子,但这个跟诅咒不同,诅咒效果是可以利用融合方式取消掉的。
譬如承影剑的诅咒效果,以后陆风操作得当,有很大机会可以将其慢慢消融掉。
非诅咒效果,没办法通过融合功能来消除。
想取消掉,大概也只有改变整个物品了,譬如当初打造弑鬼的时候,就是完全改变了用来作为提升主材料的那把日轮刀。
这种方式安全性难以保证,特别是道具品级越高,难度越大,甚至直线上升,很容易因为失败而损坏。
“看样子,这件护甲估计自带杀人夺宝光环,被人看到了很容易引起外人的抢夺。”
所幸这是软甲,穿在里面,倒也不用担心。
另外,这件软甲应该是为完成头号玩家特殊任务的人特别准备的,不是一般人能穿的,否则会降幸运。
虽然没有幸运属性,但运气这种东西,每个人都是存在的。
就算有这些非正面的效果,整体上,这件道具所提供的,也已经超过了暗金装备不少。
现在的属性点,似乎还穿不上,陆风马上开始加点操作。
上次的副本得到了四十七个潜能点,其中十五个是受限潜能点,估计也只有当初的新手定制副本可以比得上了。
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