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【在加班,大晚上随意码的可能写的不好,明天大家在看修改版。】
“也罢,反正也睡不着那就先看看这次回归后的收获,不知道这次我获得了多少经验与积分奖励,离晋升下一个军衔等级远不远。”
陆修心中怀着这样一种疑惑,果断打开了自己的玩家面板,点进去开始观看起了这次得到的经验积分数。
玩家面板一打开,首先映入眼帘的便是一排金灿灿的任务大字。
“西元2600年,晋帝国最后一位人仙神威武定仁皇帝康熙去世,天下动荡不安。”
“晋帝雍正刚刚接位,尚在处理朝廷政敌和其余皇子纠纷,一时无法完全荡平天下动乱。”
“在如此时机,作为一名刚刚被士绅李安逸设计夺取土地的你,又即将遇上马贼的你,究竟将要何去何从?”
“副本模式:新手和平模式(5/5人),最终存活人数1人。”
“副本任务:生存三月(与主世界时间比例365:1)。
最终总结:任务完成度C,历史改变度0.013469%,最终获得经验400点,积分35点。”
“哇哦,400点经验值,35积分!这下副本的奖励比起平常的任务而言未免太高了。”
陆修先是情不自禁的被这次下副本所得到的巨额经验和积分所震惊,这样高额的奖励以及与之奖励不符的难度,简直可以说和普通任务所得到的收获相比已经接近了破坏平衡的边缘。
不过在一番惊讶过后,陆修相当冷静的仔细查阅了几遍这段关于任务奖励的话语,成功发现了一个或许是关系到为何奖励如此之高的关键因素。
“历史改变度?”
“这个杀场游戏将我们送历史副本的原因会不会真是为了这个东西,如果真是这样的话,那岂不是意味着改变的幅度越大,能够得到的奖励越多”
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