“防沉迷”这个概念,是未来政府给互联网游戏公司要求时的一个概念,从政府的角度来说,他们要做的就是防止游戏玩家过度沉迷,所以防沉迷这个概念也非常精准,但是对李牧来说,他准备对外推行8+2防沉迷系统,但绝不能直接用防沉迷这三个字,他需要用需要一个更亲民、更给玩家主动关怀的概念,要让玩家知道,我是希望你能够得到足够的休息,为你的身体健康着想。
所以,李牧给自己的防沉迷系统取名叫做――“健康关怀”。
“防沉迷”这三个字是未来政府给出来的,字面里就有浓浓的官方味道,而且还会让用户心理产生一定的抵触情绪,但是如果把它称之为“健康关怀”,对用户来说,感觉就有天地之别了。
所以,将来YY游戏或者奇迹MU的防沉迷系统启动时,以“健康关怀”的性质,给用户呈现的推送文案就要尽可能的亲和玩家,例如:“尊敬的玩家朋友,YY游戏提醒您,您已经持续在线八个小时,为了您的身体健康,请您休息两个小时之后再登陆游戏,感谢您的配合。”
传达出去的信息中,要通篇都是关怀,决不能让用户感觉到是在阻止他沉迷。
根据现在网络游戏用户的数据显示,玩家日平均在线时长不足五个小时,只有很少数用户会连续在线八小时以上,对这部分用户来说,这种关怀式的控制,也应该不会引起太大反弹。
聊完防沉迷系统的问题,会议又重新聚焦数据,平台上线第一天额外产生了五百多万个YY账号注册,这个数据也是非常喜人,证明YY游戏大厅不只是YY的附属品,一定程度上可以反哺YY。
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