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但如果游戏太简单了,那时间久了,这种愉悦感就会消失,用户粘度将会不足。
对此,萧阳却依旧自信:
“竞技类游戏,从来没有难度低的说法,首先,我们有着完善的装备体系,有完善的平衡体系,虽然有推荐装备,但各个英雄各种玩法不一样,每一件装备的选择都至关重要。”
“配装,就是难点。”
“其次,英雄的各个技能,英雄的各项数值,都是一些至关重要的东西,我们没有拿到就必然会胜利的英雄,所有英雄都需要玩家去慢慢熟悉,慢慢摸索他们的各个技能,这同样也是难度。”
“英雄熟练度,这也是一个难点。”
“然后,我们还可以在除了英雄之外,格外增加天赋栏和符文栏,用等级限制符文栏解锁数量,然后解锁不一样的符文,选择不一样的天赋,增加微量的数据,但前期又至关重要的数据。”
“如何选择符文天赋,也是一大难点。”
说到这里,萧阳目光看向羊刀:“最后,龙国一位伟人说过一句话,与人斗,其乐无穷,一场需要五个人组成团队的战斗,需要的不仅仅只是个人操作,还需要团队的配合。”
“装备、英雄、符文天赋选择和个人技术,总有提升到巅峰的时候。”
“但战术,永远都是这类游戏最迷人的地方。”
“你觉得,这样一款游戏,天花板还不够高吗?”
是啊。
这么多的数据需要考虑,这么多的问题需要研究,这样一款游戏,天花板真的很低吗?
羊刀的表情,早已经变了。
如果说之前还带着几分质疑的话,那现在绝对是惊讶道五体投地的程度降低门槛,意味着更多的新玩家可以被他们的游戏所接纳,而几乎看不到顶的天花板,却又能够让玩家们不断沉迷在这样的一款游戏里面,耗费大量的时间,获取大量的欢乐。
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