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坐在摇椅上,曹明一边喝着八个核桃。
一边在脑海之中,仔细构建着武侠游戏世界的框架设定。
游戏名称,叫做大江湖。
星级,直接最高的三星。
境界共划分九个层次,从低到高分别为,不入流,三流,二流,一流,顶尖,先天,宗师,大宗师,武神。
对应一星初阶到三星高阶。
算是属于高武世界,其中的武道强者,能凌空虚渡,实在堪比仙神,一掌可拍碎一个山头。
地图……就搞一张吧,分区服也有些麻烦事。
但要够大,不然装不下太多人。
嗯,就以东夏为底图,然后扩大个七倍。
以十几万个武侠幻想世界蕴含的能量,倒也够了。
背景为东夏古代,没有现代交通工具。
对普通人来说世界或许太大了点,但对于武道高手来说,也就那回事,运转轻功全力赶路,十数天就能从这头赶到那头。
另外还有一些速度极快的异兽坐骑等,因此地图太广阔,也不是什么大问题。
大江湖中,武林门派众多,武当,少林,华山,崆峒,天山,峨眉,唐门,魔教等等。
再算上小门小派,大概有数万个之多,分布在整片庞大的地图上。
城镇之中,还有许多武馆等。
这些,就是玩家学武功技能的地方了。
大门大派不好进,要靠机缘运气,或者要做任务,通过重重考验。
城镇的小武馆倒是好进,交点钱就能进去,但里面的教头师傅修为都不太高,能学到的武功武技也不会太好,都是一星级的。
比现实东夏的古武,也强不了多少。
想学高深武学招式,还得进大门派。
当然,江湖中还存在着众多的机缘,什么悬崖,山洞,古墓中,也可能有着高深的武学。
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